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¿EL AUGE DE LA REALIDAD AUMENTADA?

De acuerdo con un reporte de Visiongain, para 2016 una de cada cuatro aplicaciones en tablets y smartphones utilizarán realidad aumentada. Aunque en 2011 se incrementó ligeramente el número de usuarios de estas aplicaciones, se espera que para finales de 2012 y principios de 2013 inicie un crecimiento exponencial en la oferta en aplicaciones con esta tecnología, que continuará hasta 2016.

De acuerdo con el reporte, titulado Mobile Augmented Reality Report: Creating New Market Paradigm for Smartphones & Tablets 2011-2016, este crecimiento será consecuencia del gran número de desarrolladores de software que han encontrado en la realidad aumentada (RA) un nicho con grandes posibilidades aún no explotadas. Con la caída de los precios de dispositivos móviles que soportan la RA, es de esperarse que más personas tengan acceso a estas aplicaciones. Esto se suma a otro reporte de Markets y Markets, que recientemente preveía que esta industria valdría 5 mil millones de dólares para 2016.

Los primeros indicios de este pronóstico ya comienzan a verse. Layar, compañía pionera en el uso de la realidad aumentada en celulares, lanzó Stiktu: una aplicación que permite a los usuarios grabar objetos para añadir etiquetas, dibujos o letreros y luego compartirlos en línea. La idea detrás de Stiktu es crear una comunidad digital donde los usuarios compartan sus opiniones sobre los objetos o productos que les gustan. Stiktu ya funciona en varios países europeos, aunque aún no tiene fecha de salida en Norte América.


En México, Media Soft Interactive y y 3 Indisign también han desarrollado innovadoras campañas publicitarias utilizando realidad inmersiva. Bacardi Experience fue una campaña, lanzada en septiembre de 2010, que incorporó RA a las botellas de Bacardi, con lo que éstas se convertían en reproductores de música, como se ve en el siguiente video.


El éxito augurado a la RA se puede ver también en la industria de los videojuegos, famosa por adaptarse a las innovaciones tecnológicas con gran rapidez. Nintendo 3DS, la portátil más reciente de la popular compañía japonesa, incluye una serie de tarjetas para utilizarse en minijuegos con realidad aumentada. Esta tendencia va en aumento, pues varios desarrolladores han anunciado títulos que utilizarán esta tecnología para diversificar las posibilidades de los videojugadores.

 

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